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no-useless-call

Disallow unnecessary calls to .call() and .apply()

函数的调用可以通过 Function.prototype.call()Function.prototype.apply() 来编写。 但是 Function.prototype.call()Function.prototype.apply() 比正常的函数调用要慢一些。

规则细节

这条规则的目的是标明 Function.prototype.call()Function.prototype.apply() 的用法,可以用正常的函数调用来代替。

使用此规则的错误示例:

Open in Playground
/*eslint no-useless-call: "error"*/

// These are same as `foo(1, 2, 3);`
foo.call(undefined, 1, 2, 3);
foo.apply(undefined, [1, 2, 3]);
foo.call(null, 1, 2, 3);
foo.apply(null, [1, 2, 3]);

// These are same as `obj.foo(1, 2, 3);`
obj.foo.call(obj, 1, 2, 3);
obj.foo.apply(obj, [1, 2, 3]);

使用此规则的正确示例:

Open in Playground
/*eslint no-useless-call: "error"*/

// The `this` binding is different.
foo.call(obj, 1, 2, 3);
foo.apply(obj, [1, 2, 3]);
obj.foo.call(null, 1, 2, 3);
obj.foo.apply(null, [1, 2, 3]);
obj.foo.call(otherObj, 1, 2, 3);
obj.foo.apply(otherObj, [1, 2, 3]);

// The argument list is variadic.
// Those are warned by the `prefer-spread` rule.
foo.apply(undefined, args);
foo.apply(null, args);
obj.foo.apply(obj, args);

已知限制

这个规则以静态方式比较代码,检查 thisArg 是否被改变。 所以如果关于 thisArg 的代码是一个动态表达式,这个规则就不能正确判断。

使用此规则的错误示例:

Open in Playground
/*eslint no-useless-call: "error"*/

a[i++].foo.call(a[i++], 1, 2, 3);

使用此规则的正确示例:

Open in Playground
/*eslint no-useless-call: "error"*/

a[++i].foo.call(a[i], 1, 2, 3);

何时不用

如果你不想被通知不必要的 .call().apply(),你可以安全地禁用这个规则。

Version

This rule was introduced in ESLint v1.0.0-rc-1.

Resources

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